こんにちは、さばみんのJetです。

無事に6期の幕を閉じ、今は7期開始に向けて準備をしているところです。
この記事では7期からの変更点について触れます。



[主な変更点]
・エフェクト・エンチャントの通貨を金リンゴに変更
購入に必要な個数 = (現在の価格ftn/10000)個 を目安に換算
※エンチャント台でついた効果はpvp系のみ機能

・ツールの修繕費の増加
現在 必要費用 = {10000 + (エンチャントlvの合計数) * 2000} ftn

変更後 必要費用 = {10000 + (エンチャントlvの合計数) * 4000} ftn

・shopの調整
地下で手に入る資源のshop売値を調整
リンゴと金ブロック・インゴットの売買削除

・掘るブロックによる取得expの変更
原木:2exp/b 石:1exp/b 作物:5exp/b
※b=block




おふとぅん経済の傾向として、中盤から後半にかけてやるべきことが一定となり、所持金が飽和し、お金を稼ぐことに飽きてしまうプレイヤーが発生していました。
7期からは鯖民のみなさんには、「理不尽に感じない程度のハードル」を用意するつもりです。
具体的には6期でお金稼ぎのメタとなっていた、”自然資源の地下掘り”の収益を弱体化します。
6期初頭のshop価格調整に不満が多かったことを踏まえ、序盤のツールでの稼ぎは今まで通りにしました。
ツールの修繕費用増加・地下資源の売値nerfは、経済の飽和を遅らせ、より長い間おふとぅんを楽しめる場にしてくれると思います。


また、エンチャント・エフェクトの付与は、もはやftnでは得られません。
今後は金リンゴを自らの手で育て、それを代替通貨として支払うことで上記の報酬を獲得できます。
エフェクトが効果に対してあまりに安価だったのは事実です。
しかし、私の真の目的は「公式価格のないアイテム」を鯖民たちにオフオクで取引してもらうことにあります。
これから金リンゴ・それの材料となるアイテムの市場価格を決めるのはあなたがたです。


採掘士・木こり・農家、これらの三職は取得exp効率の違いと売値の調整によって、目的に応じて転職するメリットが存在するように差別化されるでしょう。
私たちは農家に就くメリットがまだ少ないと感じています。
職業のバランスは今後も調整されるべき課題の一つです。



まぁお固く書いた
要約すると地下掘りで稼ぎすぎ!バランス調整!あとエンチャント系もコスト上げつつ、価格のないアイテム流通させるよ!です。

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ざっと書くべき変更点は以上です。
鯖主という立場にはまだまだ慣れませんが、みなさんがより楽しんでいただけるように考えました。
批判歓迎です。
その意見のおかげでより良いコンテンツになるかもしれませんから。

6期ではおふとぅんサーバーで遊んでいただきありがとうございました。
7期からの新しいおふとぅんもご愛玩いただけると幸いです。

JetNextreturn

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ふはははは